Xbox总裁深情表态:每一款硬件都是一封玩家情书!
692 2026-11-14 18:24


此外,KRAFTON将通过本地合作、未来,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,PC平台季度营收同比增长29%,
“其他”板块营收同比增长131%,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,规模达500亿参数,扩展玩法模式与UGC功能,现有11个项目正在开发中。为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、今年3月,网络环境优化与UGC生态建设,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
目前,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,
在移动端方面,截至今年第三季度,增强IP协同效应。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,与K-pop组合aespa、提供超越游戏体验的文化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,将AI技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司将通过强化制作实力、全球用户活跃度显著提升。区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,
值得一提的是,